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巫师我带错了系统第129章 剑成

等到亚罗再来熔炼铁块突然发现自己做了一件蠢事。

铁的熔点比银高融化状态的铁会夹带着将原本勾勒好的银芯融化! 先做好钢体剑身再来倒灌银液? 钢体剑身中间镂空部分怎么做? 魔力之手构建的就是一个手掌结构怎么也做不来内部的镂空! 想不出太好办法的亚罗只能放弃一体结构做成翻合形状再将镂空的形状雕刻进去。

不过以这种方式做出的长剑开口处的硬度肯定会有影响。

亚罗处理的办法是将开口做成交替齿牙状合上的时候开口处的齿牙结构会像拉链一样相互嵌合劈砍就不会对缺口产生直面的冲击。

雕刻好这些细节再之后就是完成烈火长剑的第三个重要结构。

剑柄上的散热与蒸汽释放结构。

剑柄表面部分的钢体刻画出一条条下凹的圆柱空心这些空心结构将会游走在钉帽的空缺位置吸收手掌多余的热量。

关键是中间的剑格需要一个小机关用于释放储存的蒸汽这些位置的雕刻就需要格外精细。

亚罗小心翼翼地雕刻了许久即便一不小心出了差错也能用热熔术将其逐渐软化重新进行修改。

有着足够试错机会的亚罗最终还是将其雕琢成功。

如此整体的结构算是完成了。

亚罗将银芯放入摊开的钢身剑体中然后驱动‘热熔术’奋力将钢身剑体关合。

再拿出一些石块放到本为‘热熔石’所留的嵌合位将中间的银芯全部堵实然后进行整体加热用铁锤全力敲打将中间可能有的缝隙填实。

最后加热、淬火。

“嗤——!” 点滴火花随着一股青烟冒起腥臭的油骚气充斥了整个实验室。

红亮的长剑逐渐暗淡成黑青色亚罗打开了实验室的大门等到难闻的气息全部散尽这才从淬火液中拿出了那柄坑坑洼洼毫不起眼的长剑。

首先是要将其中杂碎的石块取下然后将裁剪好的热熔石嵌合进去再拿到磨石上不断研磨将表面研磨整齐将剑刃进行开锋处理。

随着这些程序剑身逐渐绽放光芒变得越来越明亮。

到了现在这柄烈火长剑其实就锻造得差不多了只是剑柄所留的空心管道中还需要填充一些锁水东西。

亚罗首先想到的是前世中的‘高吸水性树脂’这其实是一种人工材料很多影视作品中的人造雪用的就是它还在像尿不湿、烟灰缸添加、解压玩具等等都有运用。

‘高吸水性树脂’的分子结构中有网状分子链吸水剂遇到水以后立即发生电解离解为带正电和负电的离子这种带正电和负电的离子和水有强烈的亲合作用因而使其具有极强的吸水性和保水性能迅速吸收比自身重数百倍甚至上千倍的水吸水后膨胀为水凝胶。

用这种材料填充在剑柄再用纸作为间隔材料就可以保证开启蒸汽释放结构的时候液态水不会跟随着冲出。

但是……这毕竟是人造材料亚罗造不来! 其实像面粉也一样有不错的储水性可是亚罗的剑柄会有后续的发热如果用面粉的话很快就能吃上熟食所谓的储水性自然也就消失了。

所以亚罗所选的是本世界中的一种贝壳粉。

这种贝壳粉与‘高吸水性树脂’的性质有些相似本是用于去除潮湿的普通材料吸水性也很强。

将这些贝壳粉小心的倒入其中再用‘取水术’在其中添加好纯净水烈火长剑才算是制作成功。

…… 稍稍休息了片刻随便吃了些东西后亚罗这才开始研究博斯科所给的那个‘飞艇动力核心’。

然后……看不懂! 上面密密麻麻画满了各样魔纹根本就不是亚罗这种魔纹初学者所能看懂的! 不过这些魔纹也有一些区域划分亚罗试探着输入魔力几番尝试之后终于找到了魔力输入的正确位置。

其实这也很好理解任何想要接受外部力量的器具自然就会有联通向外界的端口好比玩具上的线路亚罗所找的就是这个线路。

在确定了输入端后他小心翼翼地输入了少许魔力‘飞艇动力核心’嗡嗡响动金属圆球外端的一个缺口逐渐旋转了半圈。

看来是魔力太少驱动的效果太差。

但亚罗的目的也就达到了他又确定了一个部件这个旋转的位置就是动力输出端。

…… 亚罗就这样一点一点的实验将金属圆球上的结构逐渐破解。

这个金属圆球没有进行密封处理再加之各样魔纹全都浮现在表面在确认的结构越来越多之后亚罗逐渐找到了自己想要的几个结构。

其一、魔力吸取结构。

这就是‘飞艇动力核心’的加油口也可以理解为这个东西的电池部位。

其二、动能转换结构。

这面魔纹在输入魔力后就会产生旋转的风力。

其三、动能控制系统。

这个更好理解了就是调整与控制的系统。

在确定了这三个魔纹结构后亚罗终于走出了房门去往了生活转角街购买了一些魔纹墨水。

而后马不停蹄的再次回到自己的实验室照着‘飞艇动力核心’的魔纹结构跟着进行模仿。

‘飞艇动力核心’的机械结构非常简陋只要能成功复刻这些魔纹结构‘光速测定’实验就可以马上开始。

然后……再次失败。

魔纹没有亚罗想向中那么简单不是简单的复刻外部的模样就能复刻成功。

亚罗只得再去图书馆租借魔纹方面的书籍。

时间逐渐流逝亚罗也渐渐明白了魔纹知识的关键。

最初的魔纹其实就是不同法术的结构复刻只是经过了长久的发展后在逐渐成长为一门崭新的学科与法术结构走向了不同的发展道路。

魔纹也是一类学科! 但想要学好魔纹学首先还是要回到施法问题上。

就像亚罗初次学习戏法所遇的问题一样魔纹也需要注意墨水的粗细、转换的角度、是一笔而成还是多笔链接、魔纹墨水的种类……等等。

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