从猎人世界开始的猎人第125章 自相残杀是第四天灾的传统
“所以……你所在的团队全部被甘舒装上了“生命之音”炸弹然后被威胁交出辛辛苦苦搜集的卡片而你觉得就算交出来对方可能也不会遵守约定对吧?” 听完这位除念师讲述的过程艾伦脸上露出了玩味的表情。
毫无疑问他认出了对方的身份同时也意识到自己不用再继续漫无目的去找“长老的增高药B-30”的线索直接找“炸弹魔”三人组去抢就完了。
毕竟对方已经搜集到九十种指定卡片其中肯定少不了“长老的增高药B-30”。
“没错!甘舒是个杀人不眨眼的恶魔!这一点光从他身上散发出来的那股邪恶之气就能感受出来。
因此拜托你请务必给与他正义的制裁。
”阿奔卡低下头深深地鞠了一躬。
“正义的制裁?不我想你好像误会了什么。
” 艾伦笑着摇了摇头然后伸出两根手指:“第一这是游戏世界无论玩家在里边做什么都不违反外面世界的法律与秩序。
所以无论甘舒和他的团队使用威逼、利诱、欺骗、胁迫、恐吓等手段亦或是杀死了多少人都属于游戏内玩家之间的私人恩怨。
第二在进入贪婪之岛的时候我想你们应该已经得到明确通知那就是在这个游戏内死亡就等同于真实世界的死亡。
换句话说从进来的那一刻所有玩家就等同于签订了生死状。
你可以选择遵循现实社会中的准则也可以肆无忌惮想做什么就做什么。
在我看来炸弹魔的所作所为虽然有点低级、幼稚、恶劣但一切都还没有超出这个游戏设计者规定的下限否则游戏管理员早就对其进行警告和惩戒了。
也就是说甘舒的所作所为在游戏中是合乎玩家规则的行为。
” 游戏玩家是一个什么样的群体? 看看网络上对他们的称呼——第四天灾就知道了! 按照龙与地下城的阵营划分妥妥的都是邪恶中立。
也就是无利不起早一旦看到好处便会像蝗虫一样蜂拥而至自相残杀更是传统保留节目。
如果一个多人在线游戏没有PVP内容那游戏乐趣瞬间就会降低一大截。
只要能得到好处他们才不在乎现实中的道德、法律和秩序甚至还会利用游戏中的一些可以利用的漏洞为自己牟取暴利。
尽管贪婪之岛是一个建立在现实中某个岛屿上的真实游戏可对于参与进来的玩家来说其实并没有什么太本质的区别。
在这里内心之中的阴暗跟欲望会被放大理智和道德的约束则会变得松动。
尤其随着越来越多的玩家被困在这里迟迟不能通关情绪自然也会变得越来越暴躁最终彻底变态也只是时间问题。
所以在艾伦看来炸弹魔的出现只是一种必然现象就算没有甘舒早晚也会有第二个、第三个类似的人跳出来。
阿奔卡显然没料到被自己寄予巨大希望的“死神”居然会说出这样一番话整个人愣在原地过了好一会儿才用不是很确定的语气试探道:“那你的意思是不会去找甘舒的麻烦?” “刚好相反!我不仅要抢光他手上所有的卡片还会要了他的命。
但我的身份不再是赏金猎人而是单纯站在玩家的立场来做这件事。
”艾伦漫不经心的给出了自己的答案。
他现在终于有点理解为什么在原着贪婪之岛篇最后小杰、奇犽等人没有选择干掉炸弹魔三人组反倒是还用大天使的呼吸给对方治疗伤势。
因为在这两个小家伙的眼里甘舒的杀戮玩家行为在游戏规则中虽然不提倡但却是被允许的。
关于这一点所有玩家在进入贪婪之岛之前就已经被明确告知所以那些死掉的家伙不属于无辜者就好像猎人考试中那些死掉的考生一样。
再加上自己最重要的朋友并没有死在炸弹魔的手里并且对方失败后十分干脆的交出了所有卡片属于典型的认赌服输自然也就没有赶尽杀绝的必要。
这一点与凯特被猫女杀死小杰直接彻底黑化有着截然不同的性质。
简单来说就是远近亲疏的区别。
对于才认识一两天或者干脆素不相识的陌生人被杀肯定和朋友、亲人被杀从情感接受角度是不一样的。
前者往往不会有什么感觉但后者必然会出现剧烈的情绪波动甚至是智崩溃陷入痛苦、绝望、乃至极端疯狂的状况。
“以玩家的立场来解决炸弹魔吗?我不明白两者之间究竟有什么区别?”阿奔卡脸上露出疑惑的表情。
艾伦笑着耸了耸肩膀:“就结果而言这的确没有什么区别。
但对于我来说还是有区别的。
难道你没有听说过原则、偏执和固执都可以强化一个人的念吗?” “原来如此!这涉及到了某种价值观。
所以你在行动的时候总会先确定自己所扮演的角色而接下来的行为则会围绕角色的立场来做出判断和选择。
” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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